华为周跃峰:云VR设备量级未来会等同于手机

 极客网·智能硬件1月31日,“VR设备的量级,未来会等同于今天的手机。它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”1月25日,华为无线网络首席营销官周跃峰在华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙后接受极客网采访时如是说。

他预测,今年下半年VR产业会迎来一个高潮。第四季度,会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。普通老百姓买得起,内容和应用也会随之丰富起来。特别地,眼镜式的VR设备也会在年底出现,取代笨重的头盔式设备。

华为云5G Cloud VR服务发布

继1月24日在北京重磅发布全球首款5G基站核心芯片、5G终端芯片和5G CPE终端后,华为翌日于上海举办华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙,集“端、管、云”之力推出了全球首个5G Cloud VR服务整体解决方案。

华为云5G Cloud VR服务涵盖Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务和Cloud VR开发者社区三大模块,解决的是Cloud VR基础设施及广域网适配问题。具体来说,Cloud VR开发套件用于线下开发,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;华为云Cloud VR连接服务与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用;Cloud VR开发者社区,用于交流互动和经验分享。

也就是说,对于传统VR开发者来说,借助华为云5G Cloud VR服务提供的沃土,只需本地开发、云端适配、内容上云简单几步,便可实现一站式VR运营。

业内人都知道,传统的VR设备因受本地计算资源和网络质量掣肘,要么成为高成本的“酷玩”,要么沦为窄用途的“日抛”,使得设备规模难起,运行其中的内容也难上量,导致商业化进程缓慢,严重迟滞了产业发展。

很显然,华为云5G Cloud VR服务的发布正是瞄准上述顽疾,希望借助5G和云的普惠能力,让低成本、轻量化的VR设备进入寻常百姓家,让VR业务无处不在。

VR产业生态未来不输手机生态

周跃峰表示,云VR可以说是华为经过多年实践摸索后精选出来的5G eMMB阶段的第一个杀手级应用。“5G Cloud VR是端、管、云的完美结合,符合终端、5G、云技术的发展趋势。” 

他指出,从用户体验和交互的角度去看,身临其境和沉浸式的VR是“文字-图片-视频”演进的大方向。从技术及商业层面看,VR跟云结合形成Cloud VR,可以解决终端的成本高企问题,推动VR设备无处不在;Cloud VR跟5G结合,可以充分发挥5G网络的大带宽、低时延特性,以比4G网络更低的成本和更高的质量交付内容。

“VR设备的量级,未来会等同于今天的手机。它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”周跃峰预测,今年下半年VR产业会迎来一个高潮。第四季度,会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。

ABI的研究预测,到2022年,全球VR用户将达到2.56亿,VR市场规模将超过600亿美元。其中,大众消费者将是VR用户的主体,他们将贡献VR市场60%的营收。

周跃峰认为,接下来VR产业腾飞的关键在于产业生态的打造;需要不限id多账号送彩金的人加入进来做贡献,共同促进整个生态发展,这也是华为此次重磅发布的目的。

据透露,在发布了华为云5G Cloud VR服务之后,在接下来的3月和5月华为将隆重举办VR项目巡回路演和VR开发者大会,让不限id多账号送彩金开发者参与到生态中来。

同时自发布之日起,华为还启动了一项Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券,重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。

相信有了运营商和华为的5G网络和云技术的支持,以及不断壮大的华为云5G Cloud VR服务生态的助力,VR产业将真正摆脱硬件算力和连接线的束缚,成为下一个智能手机般的存在。

(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )

博聚网